INTRODUCCIÓN
¿Qué es Blender?
Cómo obtener e instalar el programa
Cómo ejecutar el programa
Pantalla de inicio
Maximizado de la aplicación
Formato de guardado
Soporte multi-idioma en Blender
INTERFAZ DE USUARIO
Interfaz, redimensionado de las ventanas. Cabecera
Cómo añadir y quitar ventanas
Tipos de ventana
Espacios de usuario personalizados
VENTANA 3D
La ventana 3D
Vistas predefinidas
Paneles
Métodos de selección
Transformaciones
Transformaciones con teclas rápidas
Transformaciones con referencias
Capas
Escenas
Tipos de visualización
MODELADO
Creación de primitivas
Sistemas de unidades
Creación de un ambiente
Operaciones booleanas
Creación de un ventanal
Modelado de mobiliario con primitivas
Modo edición
Creación de un suelo pavimentado
Creación de un objeto
SUPERFICIES DE SUBDIVISIÓN
Bases del modelado de subsurf
Modelado de un objeto
Ejemplos de moldeado
SIMULACIÓN DE TELAS
Primera simulación
Pinzado de las telas
Simulacion de objetos
Creacion de piezas
MODELADO DE UN PERSONAJE
Modelado de las partes del personaje
Puntos de pivote
Jerarquías
MODELADO EN VACÍO
Creación de vértices directamente en el vacío
Modelado de objetos
Creación de objetos
IMPORTACIÓN DE OBJETOS
Importación de un objeto a un moldeado
MODELADO DE TERRENOS
Modelado de un terreno o ambiente
CREACIÓN DE UNA CÁMARA
Creación de una cámara y afinación de la posición
CREACIÓN DE UNA CÁMARA PARA EL PERSONAJE
Creación de una cámara
PARÁMETROS DE ILUMINACIÓN
Tipos de luces y parámetros comunes
Creación de nuevas luminarias
Sombras
Ambient Occlusion
ILUMINACIÓN DE INTERIORES
Estrategias de iluminación interior
Afinación de la iluminación
ILUMINACIÓN DE LA ESCENA EXTERIOR
Iluminación de ambiente creado
PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
Creación de nuevos materiales: Previsualización, difuso y ambiental |
Rampas – Parámetro especular – Parámetros de sombreado
Reflexión y reflexión difusa
Límite de reflexión
Transparencia
Límite de transparencia
Subsurface scattering
Texturas, proyecciones generadas
Mapeado UV y texturizado
Canales de texturizado
Multimateriales
MATERIALES PARA VISUALIZACIÓN
Aplicación de materiales para la escena
Materiales avanzados
Resto de materiales
Texturización
APLICACIÓN DE MATERIALES PARA LA ESCENA
Materiales de personaje
Empaquetado de la textura
MATERIALES PARA EXTERIOR
Materiales para objeto
ANIMACIÓN POR CLAVES
Animación por claves
Añadido de un hueso
Restricción de rotación
Objeto de referencia
Animación de posición
Animación de escala y rotación
Montículo de referencia
Animación en el montículo
Mejoras en la animación y render previo de animación
Animación de entrada
Refinado de la animación
CURVAS DE ANIMACIÓN
Curvas de animación en la escena
ANIMACIONES COMPLEMENTARIAS
Animaciones cíclicas
Varios personajes usando animación cíclica
Personajes que dan vueltas mientras saltan
Unión de varias capas de personajes
ANIMACIÓN POR TRAYECTORIAS
Primera animación por trayectorias
ANIMACIÓN DE CÁMARA
Animación de la cámara en la escena
ENTORNO DE LOS PERSONAJES
Fusión de los personajes con el fondo
Creación de un objeto 3D
Animación de la cabeza del personaje y animación de la cámara
Cámaras de apoyo
Modelado y animación
Aleatoriedad en los movimientos de los personajes
PARÁMETROS DE REPRESENTACIÓN
Dimensiones
Antialias
Motion Blur
Sombreado
Salida
Rendimiento
REPRESENTACIÓN
Configuración de una representación en calidad previa
Revisión del render previo
Configuración de los parámetros para alta calidad
REPRESENTACIÓN DE LA ANIMACIÓN
Configuramos unos parámetros de render previos para la escena
Configuración de los parámetros del render para alta calidad
EXTRAS
Edición de vídeo no lineal con Blender
Adición de texto 3D
Edición de sonido
Imágenes y transiciones |